《哈迪斯》讲了一个什么故事

时间:2021-10-25 21:00来源:http://lelmas.com 作者:精品国产自拍 点击:

2020年最有趣的游戏是什么?我觉得是巨人工作室出品的《哈迪斯》,是一个探索冥界的故事。一开始,你可能会认为这是一个普通的无脑砍杀游戏。渐渐地,你会发现这个游戏会帮助你深入思考如何度过一生。

快速回顾故事:在游戏中,玩家扮演冥界王子,他是冥界领袖哈迪斯的儿子。厌倦了受父亲摆布的生活,他决心在冥界杀出一条血路。一路上玩家会得到来自整个神界的各种信息和帮助,每个人都想逃离哈迪斯的控制。然而,无论王子如何加强自己的能力,他所有的努力都以自己的血泊告终,他回到了残忍刻薄的父亲身边。

每次开始一段旅程,我心里都清楚地知道,我注定要失败。即使反复多次并落地,在剧情结尾的叙事电影中,王子还是想回到父亲身边。

好吧,这个游戏是不是想把所有人都逼疯?

这个剧情设定让我想起了西西弗斯神话。西西弗斯是一个聪明的国王。他找到了长生不老的方法,但长生不老是有代价的。代价是他必须把一块巨石推上山顶,每次到达山顶,巨石就会立刻滚回山上。他需要回到山上把巨石再次推上来,所以他无休止地重复着。听完这个故事,你会不会觉得有点难过?

在这个游戏中,西西弗斯的哲学思考贯穿了整个游戏。王子也在重复他注定要失败的努力。每个扮演王子的玩家可能都在经历同样的悲伤。

这是法国哲学家加缪的核心思想——如果一个人意识到世界是荒谬的,是否意味着生命不值得活下去?

当我们看着周围的一切,没有更高的目标,也没有意义。它只是存在。

哈迪斯非常小心地把这个想法作为叙事的核心。一开始,我担心一直重复会不会很无聊。然而,随着游戏的进行,我发现游戏真的很有趣。

比如玩家最后逃出冥界的时候,发现自己在地面上无法生存。就像西西弗斯的巨石终于到了山顶,立刻滚下山坡。每次重新开始,我的能力都变强了。似乎人生的每一个终点,也是让自己变得更好的机会。

游戏中的一个NPC是西西弗斯。当王子遇见他时,他正站在一块巨大的石头旁休息。当王子试图同情他时,他说:“殿下,请把这种同情留给别人。我会花永恒的时间做我的事情。”在这段简短的对话中,我们可以看到西西弗斯找到了自己的满足感,他正在愉快地完成自己的任务,而不是期待未来的某个结果。

在加缪的《西西弗斯的神话》中,结尾的句子完全是这样的:人们必须想象西西弗斯是幸福的。加缪的观点是,我们生活在一个荒诞的世界里,我们的许多艰辛,无论是和爱人分开,还是按时上班,都像推着石头上山一样毫无意义。同时,我们可以也应该在这种荒诞中找到幸福。游戏中的王子也保持着这种态度。当他遇到怪物时,他偶尔会说一些幽默的话。

与很多游戏不同,哈迪斯的乐趣不在于最后能赢,而在于享受每一个新的开始。这种优秀的游戏设计让玩家能够享受加缪式的人生观。王子试了50次后,游戏中的西西弗斯似乎找到了摆脱诅咒的方法,但他还是选择了快乐地推着自己的石头。这是游戏叙事中的高光时刻。

加缪思想与存在主义最大的区别在于,加缪不认为我们应该在一个没有意义的世界中寻求意义。就像游戏中的西西弗斯一样,我们应该接受自己在无意义地探索世界,在无意中找到快乐。

这也不同于虚无主义,因为游戏不会排斥某种意义感的出现。王子在冥界游荡时,遇到了一些神话人物,每个人都有自己的故事。被王子救下的俄耳甫斯太伤心了,根本不关心自己的处境。他逐渐发现自己在与王子建立人际关系的过程中。

精神分析客体关系学派有一句流行的话,我们生命的意义在于关系。当西西弗斯终于解除了推石的魔咒时,他说,波尔蒂(他给石头起的名字)没那么坏,他是一个好的倾听者,一个好的依靠的肩膀,他不会朝我挥鞭子,所以我当然不能抱怨他。

当我在这里玩的时候,我不禁觉得生活中有个伴真好。

当西西弗斯的合同终止时,他选择留在原地。他对王子说:“如果我离开,我们就不能时不时地有一些交流。”我特别喜欢这种交流方式,真诚又温暖。

游戏中玩家和每个人的关系都在发展,每次见面都会感觉到一种变化,这是我非常喜欢的一种游戏。起初,杜莎夫人是一个非常神经质的角色,每天打扫哈迪斯的房间,她陷入了无尽的强迫症。渐渐地,她和王子成为了朋友,王子没有做任何事情来减轻她的工作量,而是鼓励她通过交流找到生活中的一些乐趣。杜莎夫人说:“你对我真好,我很高兴有机会认识彼此。”当我们在心里知道有人真的在关心我们的时候,那种感觉真的治愈了,生活似乎有了真正的意义。

玩家可以选择把自己的小礼物送给NPC,他们也会把自己的礼物送给玩家。这个逐渐建立人际关系的过程就是这个游戏的核心。起初,王子对父亲的威严不屑一顾,他们拒绝建立任何关系,这反映了王子从小就被父亲疏远和忽视,没有母亲的陪伴。对他来说,整个世界都不需要被重视,因为他没有处于优质的关系中。于是,他开始追求逃离冥界,这可以算是纯粹的反叛,他在用自己的方式对抗命运。当他到达水面时,他第一次见到了他的母亲,他的追求变成了与她重新建立联系。他愿意一次又一次地经历地狱,只为了和母亲相处片刻。

这个游戏告诉每个玩家,我们与他人的关系有多重要。人际交往是解决现有危机的最好方式,这个结论在心理学上是认同的。

亚里士多德曾经描述过,友谊是美好生活的重要组成部分。

坚定的存在主义者萨特也说过,克服人与人之间疏离感的方法就是共同努力。

就像希腊众神一样,我们凡人要有朋友陪伴才有勇气去战斗。我希望你有一个朋友,哪怕是一块石头。

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